Metaverse ve Dijital Teknolojilerle Kayıp Kültürel Mirasın Yeniden Canlandırılması
DOI:
https://doi.org/10.53463/inda.20250330Anahtar Kelimeler:
Metaverse- kültürel miras- VR- tarihi yapılar- dijital simülasyonÖzet
Birçok kültürel miras yapısı, doğal afetler, savaşlar ve insan müdahaleleri sonucu yok olmuş ve insanlığın ortak hafızasında derin boşluklar yaratmıştır. Ancak teknolojik gelişmeler, bu yapıların dijital ortamda yeniden canlandırılmasını mümkün kılmaktadır. Özellikle sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojileriyle desteklenen metaverse, kayıp kültürel mirasın yeniden inşası için güçlü bir platform sunmaktadır. Metaverse tabanlı simülasyonlar, geçmişte var olmuş ancak günümüzde fiziksel olarak yer almayan yapıları dijital dünyada yeniden canlandırmakta ve kullanıcılara bu mekanları sanal olarak gezebilme fırsatı sunmaktadır. Bu süreç, mimari, sanatsal ve tarihsel bağlamların korunmasına katkı sağlarken, UNESCO gibi uluslararası kuruluşların kültürel mirası koruma misyonuyla da örtüşmektedir. Bu çalışmanın amacı, metaverse tabanlı tarihi yapı simülasyonlarının kültürel mirasın korunması, sürdürülebilirliği ve eğitimdeki rolüne olan katkılarını incelemek ve bu süreçte kullanılan teknolojileri analiz etmektir.
İndirmeler
Referanslar
Bal, G., & İçten, T. (2017). Artırılmış gerçeklik teknolojisi üzerine yapılan akademik çalışmaların içerik analizi. Bilişim Teknolojileri Dergisi, 10(3), 1–12. Erişim Adresi: https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/356286
Ball, M. (2021). Framework for the Metaverse. Erişim Adresi: https://www.matthewball.vc/all/forwardtothemetaverseprimer (30.10.2024)
Buragohain, D., Meng, Y., Deng, C., Li, Q., & Chaudhary, S. (2024). Digitalizing cultural heritage through metaverse applications: Challenges, opportunities, and strategies. Heritage Science, 12, Article 295. https://doi.org/10.1186/s40494-024-01403-1
Furferi, R., Di Angelo, L., & Bertini, M. (2024). Furferi, R., Di Angelo, L., Bertini, M., Mazzanti, P., De Vecchis, K., & Biffi, M. (2024). Enhancing traditional museum fruition: current state and emerging tendencies. Heritage Science, 12, Article 20. https://doi.org/10.1186/s40494-024-01139-y
Kunt, S. (2023). Dijitalleşme çağında kültürel mirası yeniden yorumlamak. Kültürel Miras Araştırmaları Dergisi, 4(2), 49–60. https://doi.org/10.59127/kulmira.1364908
Kuş, O. (2021). Metaverse: ‘Dijital büyük patlamada’ fırsatlar ve endişelere yönelik algılar. Intermedia International e-Journal, 8(15), 245–266. Erişim Adresi: https://search.trdizin.gov.tr/tr/yayin/detay/499362/
Laguna-Palma, D. (2024). The role of aerial prospection for monitoring and preserving cultural heritage in Northeastern Africa. Heritage, 7(2), 652–666. https://doi.org/10.3390/heritage7020035
Mutibwa, D. H. (2024). Radical left culture and heritage, the politics of preservation and memorialisation, and the promise of the metaverse. Heritage, 7(2), 537–575. https://doi.org/10.3390/heritage7020026
Nas, S., & Kavut, İ. E. (2023). İç mimarlık eğitiminde sanal gerçeklik uygulamalarının önemi. Mimarlık ve Yaşam, 8(2), 285–298. https://doi.org/10.26835/my.1141445
Nawaz, H. (2023). Globalization and cultural homogenization: Unraveling the complexities of cultural integration. Law Research Journal, 1(2), 73–82.
Oladokun, B. D. (2023). Metaliteracy advocacy: The need for libraries to engage users in the metaverse. Business Information Review, 40(4), 167–172. https://doi.org/10.1177/02663821231209602
Paça Cengiz, E., & Akçalı, E. (2024). Bir yöntem olarak dijital görsel-işitsel veri tabanı oluşturma: “Sinematik mekânlar” örneği. Yedi: Sanat, Tasarım ve Bilim Dergisi, 31, 201–213. https://doi.org/10.17484/yedi.1364736
Reade, J. (2000). Alexander the Great and the Hanging Gardens of Babylon. Iraq, 62, 195–217. https://doi.org/10.2307/4200490
Silva, M., Neto, A., Cabada, C., Bland, K., Davanço, J., & Teixeira, J. M. (2023). Metaverse and cultural preservation: An alternative through NFTs of social sustainability in Brazil. In Proceedings of the 25th Symposium on Virtual and Augmented Reality (pp. 131–140). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3625008.3625028
OpenAI. (2025a). Babil’in Asma Bahçeleri [Yapay zekâ tarafından oluşturulmuş görsel]. ChatGPT. https://chat.openai.com
OpenAI. (2025b). İskenderiye Feneri'nin Rönesans dönemine ait görseli [Yapay zekâ tarafından oluşturulmuş görsel]. ChatGPT. https://chat.openai.com
OpenAI. (2025c). Artemis Tapınağı [Yapay zekâ tarafından oluşturulmuş görsel]. ChatGPT. https://chat.openai.com
OpenAI. (2025d). Büyük Bir Kemer ve Sütunla Antik Kalıntılar [Yapay zekâ tarafından oluşturulmuş görsel]. ChatGPT. https://chat.openai.com
İndir
Yayınlanmış
Nasıl Atıf Yapılır
Sayı
Bölüm
Lisans
Telif Hakkı (c) 2025 Journal of Interior Design and Academy

Bu çalışma Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License ile lisanslanmıtır.