Simulations and Alternate Realities: The Transformation of Reality in Fictional Spaces

Authors

  • Tuğba Kömürcü 0546 631 3907 , Karadeniz Technical University
  • İsmail Emre Kavut Mimar Sinan Fine Arts University image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.53463/inda.20260365

Keywords:

Fictional place, interior architecture, technology, virtual reality

Abstract

This study aims to examine the effects of technology and digitalization on interior architecture and spatial design within the framework of Jean Baudrillard’s theory of simulation and hyperreality. Virtual reality (VR), augmented reality (AR), and digital simulations transform space from a purely physical entity into an experience-based, fictional, and multi-layered structure. In this context, fictional spaces are addressed not as representations of reality, but as alternative experiential environments that replace reality itself. The concepts of simulation, simulacrum, and hyperreality are discussed, and the transformation of spatial perception is analyzed through examples from cinema, digital games, and virtual environments. The study reveals that digital technologies profoundly reshape design processes, user experience, and perceptions of reality in interior architecture. As a result, fictional and simulated spaces emerge as critical tools that expand creative potential while redefining the boundaries between reality, imagination, and spatial experience.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adanır, O. (2011). Teknolojik gelişmeden nesne teknolojisine ya da toplumsal gelişme nasıl durakladı?, Özne: Baudrillard Sayısı, 14. Kitap, 7-22. https://doi.org/10.46250/kulturder.1231040.

Adanır, O. (2016). Baudrillard. İstanbul: Say Yayınları.

Adanır, O. (2017). Simülasyon kuramı üzerine notlar ve söyleşiler. İzmir: Eylül Sanat Yayıncılık.

Aslan, R. (2017). Uluslararası rekabette yeni imkânlar: Sanal gerçeklik, arttırılmış gerçeklik ve hologram. Ayrıntı Dergisi, 5(49), 21-26. https://doi.org/10.33711/yyuefd.691469.

Aydoğan, D. (2021). Sanal gerçeklik sistemleri ile sanatın dijital dönüşümü (Doktora Tezi), Yıldız Teknik Üniversitesi, İstanbul. Erişim adresi: https://avesis.yildiz.edu.tr/tezler/316166d0-870b-4f35-b0f9-f4e97fee754b/sanal-gerceklik-sistemleri-ile-sanatin-dijital-donusumu

Aydoğan, D. ve Kaplanoğlu, L. (2020). Toplum, sanat ve sanal gerçeklik. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 4(2), 79-88. https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/53735/719377

Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. teleoperatorsand virtual environments, 6(4), 355-385. https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355.

Baudrillard, J. (2016a). Simgesel değiş tokuş ve ölüm. (Çev. O. Adanır). İstanbul: Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi.

Baudrillard, J. (2016b) Simülakrlar ve simülasyon. (Çev. O. Adanır). Ankara: Doğubatı Yayınları.

Bauman, Z. (2015). Özgürlük. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.

Caudell, T. P. ve Mizell, D. W. (1992, 7–10 Ocak). Augmented reality: An application of heads-up display technology to manual manufacturing processes. İçinde Proceedings of the Twenty-Fifth Hawaii International Conference on System Sciences (Cilt 2, s. 659–669). IEEE. https://doi.org/10.1109/HICSS.1992.183317

Cevizci, A. (1999). Felsefe sözlüğü. İstanbul: Paradigma Yayınları.

Daloğlu, H. (2008, 22–24 Aralık). Sanatta gerçeklik ve iletişim [Sözlü bildiri]. 1. Sanat ve Tasarım Sempozyumu, Yıldız Teknik Üniversitesi, İstanbul, Türkiye. Erişim adresi: https://www.academia.edu/32225506/SANATTA_GER%C3%87EK%C3%87%C4%B0L%C4%B0K_ve_%C4%B0LET%C4%B0%C5%9E%C4%B0M

Demirer, V. ve Erbaş, Ç. (2015). Mobil artırılmış gerçeklik uygulamalarının incelenmesi ve eğitimsel açıdan değerlendirilmesi. Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 11(3). https://doi.org/10.17860/efd.29928.

Erbaş, Ç. ve Demirer, V. (2014). Eğitimde artırılmış gerçeklik uygulamaları: Google glass örneği, Journal of Instructional Technologies & Teacher Education, 3 (2), 8-16. Erişim adresi: https://avesis.ebyu.edu.tr/yayin/f725f522-14f2-40f9-b2e4-cb124684660f/egitimde-artirilmis-gerceklik-uygulamalari-google-glass-ornegi.

Ferhat, Ş. (2016). Dijital dünyanın gerçekliği, gerçek dünyanın sanallığı bir dijital medya ürünü olarak sanal gerçeklik. TRTakademi, Dijital Medya Sayısı. 01(02), 730. Erişim adresi: https://dergipark.org.tr/tr/pub/trta/issue/23620/252178.

Freina, L. ve Ott, M. (2015). A literature review on ımmersive virtual reality in education: State of the art and perspectives. eLearning & Software for Education,(1). Doi: 10.12753/2066-026X-15-020.

Fuchs, H. ve Ackerman, J. (1999). Displays for augmented reality: Historical remarks and future prospects. Mixed Reality Merging Real and Virtual Worlds, 1, 31-40. Doi: 10.1007/978-3-642-87512-0_2.

Güntan, S. S. (2007). Sinema aracılığı ile mimarlığın sunumu: wall street – borsa (1987) filminin incelenmesi (Yüksek Lisans Tezi). İstanbul Teknik Üniversitesi, İstanbul. Erişim adresi: https://polen.itu.edu.tr/entities/publication/0b6b51c8-e5ce-447c-a142-9d574a5c1be4

İpek, R. A. (2019). Karma gerçeklikte çoklu mekân tasarımı (Sanatta Yeterlilik Tezi). Hacettepe Üniversitesi, Ankara. Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezDetay.jsp?id=Bxh6HZGQiOGp7UuZhyTx5w&no=cixb-p9Et7xZ9sWYLjAeeQ

Karal, H. ve Abdüsselam, M. S. (2015). Artırılmış gerçeklik. İçinde B. Akkoyunlu, A. İşman ve F. Odabaşı (Ed.), Eğitim Teknolojileri Okumaları 2015 (s. 149–176). Ankara: Ayrıntı Yayınları.

Kavut, İ. (2016). Kurgusal Mekânlarda Tasarım. Ders Notu. İstanbul, Türkiye.

Kavut, İ. E. (2020). Kurgusal mekânlarda akıllı teknolojilerin, bilim kurgu filmlerinin iç mekân incelenmesi. Article in Kocaeli Üniversitesi Mimarlık ve Yaşam Dergisi, 5(1), 123-132. Erişim adresi: https://www.researchgate.net/publication/342564698_Kurgusal_Mekanlarda_Akilli_Teknolojilerin_Bilim_Kurgu_Filmlerinin_Ic_Mekan_Incelenmesi.

Kayabaşı, Y. (2002). Sanal gerçeklik ve eğitim amaçlı kullanılması. Turkish Online, 4(3), 151-166. Erişim adresi: https://dergipark.org.tr/tr/pub/tojdac/issue/56985/778693.

Korucu, A. T., Usta, E. ve Yavuzaslan, İ. F. (2016). Eğitimde artırılmış gerçeklik teknolojilerinin kullanımı: 2007-2016 döneminde Türkiye’de yapılan araştırmaların içerik analizi. Alan Eğitimi Araştırmaları Dergisi (ALEG), 2(2) 82-92. Erişim adresi: https://dergipark.org.tr/tr/pub/aleg/issue/24315/257672.

Laughey, D. (2007). Key Themes in Media Theory. New York: Open University Press.

Nonis, D. (2005). 3D virtual learning environments (ed.). Singapore: Ministry of Education.

Rampolla, J. ve Kipper, G. (2012). Augmented reality: An emerging technologies guide to AR (1rd ed.). Waltham MA: Syngress.

Rank, O. (2020). Hakikat ve gerçeklik. İstanbul: Pinhan Yayıncılık.

Riva, G. (1997). Virtual Reality in Neuro-Psycho-Physiology (1rd ed.). Amsterdam: IOS Press.

Rohs, M. (2007). Marker-based embodied interaction for handheld augmented reality games. Journal of Virtual Reality and Broadcasting, 4(5), 1-12. Erişim adresi: https://www.researchgate.net/publication/26463193_Marker-Based_Embodied_Interaction_for_Handheld_Augmented_Reality_Games.

Sırakaya, M. (2015). Artırılmış gerçeklik uygulamalarının öğrencilerin öğrencilerin akademik başarıları, kavram yanılgıları ve derse katılımlarına etkisi (Doktora Tezi). Gazi Üniversitesi, Ankara. Erişim adresi: https://avesis.gazi.edu.tr/yonetilen-tez/21f8f35f-38ee-46da-a847-404939eef432/artirilmis-gerceklik-uygulamalarinin-ogrencilerin-akademik-basarilari-kavram-yanilgilari-ve-derse-katilimlarina-etkisi

Sundara, O. (Ed.). (2012). The sword of Damocles (virtual reality), Augmented reality, head-mounted display. Ivan Sutherland, London: Serv. Erişim adresi: https://books.google.com.tr/books?id=QNz5ugAACAAJ,

Sutherland, I. E. (1968). A head-mounted three-dimensional display. In Proceedings of the December 9–11, 1968, Fall Joint Computer Conference, Part I (pp. 757–764). New York, NY: Association for Computing Machinery. doi:10.1145/1476589.1476686

Şaylan, G. (2020). Postmodernizm. Ankara: İmge Kitabevi.

Türk Dil Kurumu. (t.y.). Güncel Türkçe Sözlük. Erişim adresi: https://sozluk.gov.tr/

Türk, G. D., Bayrakcı, S. ve Akçay, E. (2022). Metaverse ve benlik sunumu. The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication, TOJDAC, 12 (2), 316-333. Erişim adresi: https://dergipark.org.tr/tr/pub/tojdac/issue/68757/1064587.

Uslu, N. D. (2008). İç mimarlık tasarımlarının sunum aşamasında el çizimi ve bilgisayar destsekli programların kullanılması (Yüksek Lisans Tezi). Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, İstanbul. Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezDetay.jsp?id=LRQlhcEiGFfMaJfj9k_fxw&no=LruwX9fRGOAL-kg1wHx-kg

Ünal, F. C. (2013). Artırılmış gerçeklik teknolojisinin kullanımıyla mimarlık rehberi; Eindhoven kenti üzerinden değerlendirilmesi (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). İstanbul Teknik Üniversitesi, İstanbul.

Van Krevelen, D. W. F. ve Poelman, R. (2010). A survey of augmented reality technologies, applications and limitations. International Journal of Virtual Reality, 9(2), 1-20. doi.org/10.20870/IJVR.2010.9.2.2767.

Wagner, D., ve Schmalstieg, D. (2006). Handheld augmented reality displays. In Virtual Reality Conference, 321-321. IEEE. https://doi.org/10.1109/VR.2006.67.

Wiederhold, B. K. (2006). The potential for virtual reality to ımprove health care. the virtual reality medical center. VRMC: The Virtual Reality Medical Center, 1-20. Erişim adresi: https://vrphobia.eu/files/wp-the-potential-for-vr-to-improve-healthcare.pdf.

Yıldırım, B. ve Kavut, İ. E. (2022). Kurgusal mekânın bilimsel ve felsefi boyutları: The Animatrix – The Second Renaissance bölümüne metaverse çerçevesinden bakmak. ARTS, Dijitalleşme özel sayısı, 115-144. https://doi.org/10.46372/arts.1191274.

Yuen, S., Yaoyuneyong, G. ve Johnson, E. (2011). Augmented reality: An overview and five directions for AR in education. Journal of Educational Technology Development and Exchange, 4(1), 119–140. https://doi.org/10.18785/jetde.0401.10.

Downloads

Published

2026-07-19

Issue

Section

Articles

How to Cite

Simulations and Alternate Realities: The Transformation of Reality in Fictional Spaces. (2026). Journal of Interior Design and Academy, 6(1), 102-121. https://doi.org/10.53463/inda.20260365

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>