Video Oyunu Mekanları Üzerine Bir İnceleme: Metro 2033 ve Metro: Last Light Örnekleri

A REVIEW ON VIDEO GAME PLACES: EXAMPLES OF METRO 2033 AND METRO: LAST LIGHT

Yazarlar

DOI:

https://doi.org/10.53463/inda.20220135

Anahtar Kelimeler:

Dijital mekân- iç mimari tasarım- mimarlık-video oyunu ilişkisi- sanal mekân

Özet

Bu çalışmada ticari olarak 50 yıllık bir geçmişe sahip olan video oyunlarının tarihçesi ve mekânsal gelişimi incelenmiştir. İlk video oyunu mekânlarından günümüze kadar olan süreçteki gelişimleri açıklanmış, kilometre taşı olarak nitelendirilebilecek bazı video oyunlarına yer verilmiştir. Sonrasında ise video oyunlarının ve mimarlık ilişkisinin önemi vurgulanmaya çalışılmış ve 2010’lu yıllarda çıkan iki video oyunu üzerinden mekânsal incelemelerde bulunulmuştur. Çalışmanın sonunda tüm kavramların sanal versiyonları ile yer değiştirdiği günümüz dünyasında sanal mekânların mimarlık ve iç mimarlık için önemi vurgulanmıştır. Literatürde yer alan çalışmalar incelendiğinde sinema-mimarlık ilişkisi, tiyatro-mimarlık ilişkisi, resim-mimarlık ilişkisi gibi kurgusal ilişkiler incelense de genellikle video oyunu-iç mimarlık ilişkisi ve oyunların canlandırıldığı iç mekânlar konularında literatürün eksiklikleri olduğu görülmektedir. Çalışmanın bu konuda katkı sağlaması beklenmektedir.

İndirmeler

İndirme verileri henüz mevcut değil.

Referanslar

Augé, M. (2016). Yok-yerler (T. Ilgaz, Çev.). İstanbul: Daimon Yayınları.

Ayanoğlu, M. M. (2006). Mimarlık eğitiminde üç boyutlu bilgisayar oyunu motorlarının kullanımı (Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi, İstanbul). Erişim adresi: https://polen.itu.edu.tr/items/a66c2426-436a-4b6e-9c02-377e8ed10e36

Coomber, C. (2020, 24 Mart). Let's play: Angle vocabulary review (in Half Life: Alyx) - supplementary, vertical and complementary [Video]. Erişim adresi: https://www.youtube.com/watch?v=_T2-9MwA5JI

CuriousMarc. (2017, 3 Mayıs). Lyle Bickley explains the PDP-1 [Video]. Erişim adresi: https://www.youtube.com/watch?v=1EWQYAfuMYw

Çatak, G. (2003). Bilgisayar oyunlarında mimarinin kullanımı (Yüksek Lisans Tezi, Yıldız Teknik Üniversitesi, İstanbul). Erişim adresi: http://dspace.yildiz.edu.tr/xmlui/handle/1/11093

Doma, O., ve Eyüce, Ö. (2014). 8. Mimarlıkta Sayısal Tasarım Ulusal Sempozyumu. O. Çakır ve diğerleri (Ed.), Video Oyunu Mekanlarında Mimari Deneyim: Mekansal, Zamansal, Anlatısal. (s. 1-12) içinde. İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü, İzmir.

Douglas, S. (1979). Anecdotes: Some Memories of EDSAC I: 1950-1952, Annals of the History of Computing, 208, 98-99.

Earthenware Figures Playing Liubo, Han Dynasty. (2010, 22 Ekim). Vikipedi içinde. Erişim adresi (29 Nisan 2022): https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Senet_game_pieces_(Tutankhamun).jpg

Edmund, W. B. (2014). The Oxford dictionary of English grammar. Oxford: OUP Oxford.

Glukhovsky, D. (2002). Metro 2033 (D. Banoğlu, Çev.) Ankara: Panama Yayıncılık.

Glukhovsky, D. (2009). Metro 2034 (D. Banoğlu, Çev.) Ankara: Panama Yayıncılık.

Glukhovsky, D. (2015). Metro 2035 (Z. Huseynova, Çev.) Ankara: Panama Yayıncılık.

Güzelsoy, G. (2016, 16 Aralık). Dijital oyun tasarımında mekan kurgusu. Erişim adresi: https://mimaritasarimsurecveetkilesimleri.wordpress.com/2016/12/16/dijital-oyun-tasariminda-mekan-kurgusu/

History Computer Staff. (2021, 4 Ocak). OXO game guide: history, origin, and more. Erişim adresi: https://history-computer.com/oxo-game-guide/

Huizinga J. (2014). Homo Ludens: Oyunun toplumsal işlevi üzerine bir deneme, (M. A. Kılıçbay, Çev.) İstanbul: Ayrıntı Yayınları.

Moscow Elektrozavodskaya Metro Station. (2018, 4 Eylül). Vikipedi içinde. Erişim adresi (28 Eylül 2021): https://en.wikipedia.org/wiki/File:Moscow_Elektrozavodskaya_metro_station_asv2018-09.jpg

Moscow Metro. (2021, 7 Aralık). Moscow undergroud map. Erişim adresi: http://news.metro.ru/sc_lat.html

Neo, C. (2012, 29 Kasım). Magnavox Odyssey video game console history, review of cards 1-8 [Video]. Erişim adresi: https://www.youtube.com/watch?v=BNkDjQPdlu0

Önal, S. (2012). Video oyunlarında mekan algısı ve mimari (Yüksek Lisans Tezi, Mimar Sinan Üniversitesi, İstanbul). Erişim adresi: https://acikerisim.msgsu.edu.tr/xmlui/handle/20.500.14124/1907

Pilavcı, G. (2014). Oyun kavramı ve mimari tasarıma kattığı farklı boyutlar: Oyun alanları ve oyun mekanları üzerine bir inceleme (Yüksek Lisans Tezi, Mimar Sinan Üniversitesi, İstanbul). Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezDetayjsp?id=m8VhPzsxYXjOfbggkBVE5g&no=V4kLhfxvGHx4WKkPOMwF_A

Rose, P. (2016, 8 Şubat). The pre-history of video games: 1947 – 1959. Erişim adresi: https://www.digitiser2000.com/main-page/the-pre-history-of-video-games-1947-1959

Saurian, K. (2014, 12 Ocak). Easter egg Khreschatyk. Erişim adresi: https://metrovideogame.fandom.com/wiki/Easter_Eggs?file=Easter_egg_khreschatyk.jpg

Senet game pieces Tutankhamun, (2022, 29 Nisan). Vikipedi içinde. Erişim adresi (28 Mayıs 2012): https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Senet_game_pieces_(Tutankhamun).jpg

Steam. (2021, 15 Ocak). Steam oyun istatistikleri. Erişim adresi: https://store.steampowered.com/stats/?l=turkish

Steam. (2021, 15 Ocak). Valve index. Erişim adresi: https://store.steampowered.com/valveindex

Sullentrop, C. (2012, 12 Aralık). A dinosaur gallery for video games. Erişim adresi: https://www.nytimes.com/2012/12/15/arts/video-games/spacewar-video-games-at-museum-of-the-moving-image.html

Tanyeli, M. C. (2011). Agonografi: Video oyunları ve mimarlık (Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi, İstanbul). Erişim adresi: https://polen.itu.edu.tr/items/46f80ecd-1333-4905-af0e-95fedd9cf9a8

Teatralnaya Metro Station. (2018, 15 Ocak). Vikipedi içinde. Erişim adresi (28 Eylül 2021): https://commons.wikimedia.org/wiki/File:MosMetro_Teatralnaya_img3_asv2018-01.jpg

Wolf, M. J. (2008). The Video Game Explosion. London: Greenwood Press.

Yayınlanmış

2022-12-11

Nasıl Atıf Yapılır

Taş, E., & Özel, Y. (2022). Video Oyunu Mekanları Üzerine Bir İnceleme: Metro 2033 ve Metro: Last Light Örnekleri: A REVIEW ON VIDEO GAME PLACES: EXAMPLES OF METRO 2033 AND METRO: LAST LIGHT. Journal of Interior Design and Academy, 2(2), 97–115. https://doi.org/10.53463/inda.20220135