Metaverse Mantığında Tasarım Sistematiği

Yazarlar

DOI:

https://doi.org/10.53463/8genart.202400217

Anahtar Kelimeler:

Metaverse, İnternet, NFT, Dijital Mimari Tasarım, Sanal Dünya, Sanal Mimari

Özet

Gelişen ve değişen teknoloji büyük öneme sahiptir. Sanal evren ve yeni medya iletişim araçları bu denli kullanılırken metaverse’ ün tasarım katmanlarını ve sistematiğinin ne olduğunu nasıl çalıştığını öğrenmek etkileşim içerisinde olan gerçek dünya işlevlerinin temsillerinin tasarımcılar tarafından gerçek zamanın nasıl simüle edildiğini anlamak ve nitelikli tasarım yapmak isteyen mimari tasarımcılar için çok önemli bir noktadır. Yeni medya iletişim araçlarının kavram olarak büyük alan kapladığını aktif kullanıcısının bulunduğu ve bu şekilde kullanılmaya devam ederse gelecekte de önemlidir. Bu çalışmada metaverse’ ün tasarım sistematiğini ve katmanlarını inceleyip yeni sanal mekanların nasıl oluşturulduğunu ve geleceğe dair etkisini inceledik. Bu araştırmada metaverse mantığında tasarım sistematiğini ve yeni sanal mekanların nasıl oluşturulduğunu ve geleceğe etkisini örnekler üzerinden incelemeyi amaçladık. Metaverse mantığında tasarım sistematiğinin farklı katmanlardan oluşup temelde nasıl olduğuna değindik. 3B programlarda kullanım amaçları farklı olsa bile yine temelde aynı adımları takip edip oluşturulduğunu analiz edip özelleşen mimari tasarımında mimarlar ve iç mimarların toplumu çok iyi anlaması gerektiğini,  teknolojinin de ilerlemesi ve ilerliyor olması ile sanal mimari tasarımın var olan ve gelişmekte olan mimari felsefesinin de önemini araştırdık. Mimarlar ve iç mimarlar metaverse’ te tasarım yaparken tasarım sistematiği ve katmalarına dikkat edip kendi tecrübelerini, kullanıcıların deneyimlerini ve hislerini göz önünde bulundurduğunda olumlu/olumsuz sonuçlar hangi şartlarda elde edeceğimizi araştırdık.

Referanslar

Balaban, Y. (Editor), (2019). Graphic design? . Grafik tasarım (pp.1-21), İstanbul: Istanbul University.

Baltacı, Ş. (2023). Metaverse Üzerine Bir Değerlendirme. TRT Akademi, 8(17), 472-479.

Ergen, Ö. Ü. İ. (2023). Metaverse Nedir? Nasıl Çalışır? Grafik Ve Oyun Tasarımına Etkisi. Dijitalleşme ve Görsel Çalışmalar. Geleceğin Mimarlığı Metaverse’te mi? – Yapı Dergisi. (n.d.). Yapı Dergisi – Türkiye'nin en köklü mimarlık, tasarım, kültür ve sanat dergisi…. https://yapidergisi.com/gelecegin-mimarligi-metaversete-mi/

https://news.xbox.com/en-us/2021/12/10/how-the-coalition-worked-with-epic-to-bring-the-matrix-awakens-to-life-on-xbox-series-xs/

https://www.ekoyapidergisi.org/metaverse-evreninde-mimarlik. (n.d.). Yapı Dergisi – Türkiye'nin en köklü mimarlık, tasarım, kültür ve sanat dergisi….

https://www.forbes.com/sites/paultassi/2021/12/10/you-must-play-the-insane-the-matrix-awakens-unreal-engine-5-demo/?sh=67fc656a30f7

https://www.portalgaming.id/the-matrix-awakens-game-dengan-grafik-memukau/

https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/behind-the-scenes-on-the-matrix-awakens-an-unreal-engine-5-experience

https://yapidergisi.com/gelecegin-mimarligi-metaversete-mi/

https://yenimedya.wordpress.com/2021/11/24/uc-boyutlu-bir-dijital-dunyaya-dogru-metaverse/

İnsanın Var Olduğu her Alanda Yeni Medya. (n.d.). Academia.edu - Share research. https://www.academia.edu/35386452/%C4%B0nsan%C4%B1n_Var_Oldu%C4%9Fu_Her_Alanda_Yeni_Medya

Karyağdı, G. (2022). Metaverse’e Doğru İç Mekân Yaklaşımları. Atlas Journal, 8(49), 2766-2782.

Kavut, S. Metaverse Teknolojisi Kullanımının McLuhan’ın Teorileri ve Yaklaşımları ile Analizi. Yeni Medya, 2022(12), 140-155.

Kırık, A. M. (2017). Yeni medya aracılığıyla değişen iletişim süreci: Sosyal paylaşım ağlarında gençlerin konumu. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 5(1), 230-261.

Laeeq, K. (2022). Metaverse: why, how and what. How and What.

Nayar, R. (2022, May 25). Metaverse architecture - A peek into the future. Blockchain Technology, Mobility, AI and IoT Development Company USA, Canada. https://www.solulab.com/metaverse-architecture-a-peek-into-the-future/

Ng, D. T. K. (2022). What is the metaverse? Definitions, technologies and the community of inquiry. Australasian Journal of Educational Technology, 38(4), 190-205.

Özselçuk, S. (2022). Yeni Medya Ekseninde “Siborg Yabancı”ya Yönelik Kavramsal Bir Değerlendirme . Erciyes Akademi , 36 (1) , 297-311 . DOI: 10.48070/erciyesakademi.1062329

Şekil3:https://www.instagram.com/p/CryBk3Btyco/ , https://www.instagram.com/p/Crv9iMKNtWN/?img_index=1, https://www.instagram.com/p/Crv9iMKNtWN/?img_index=2

Şekil4: https://www.instagram.com/mimaryekta/?img_index=3

Şekil5: https://store.playstation.com/tr-tr/concept/10004087/

Tasa, U. B. (2009). İçeriği kullanıcılar tarafından oluşturulan 3 boyutlu sanal dünyalarda sanat ve mimari tasarım: Second Life® üzerine bir vaka çalışması.

URL 1 : https://medium.com/building-the-metaverse/the-metaverse-value-chain-afcf9e09e3a7

URL 2 : http://www.azizmsanat.org/2022/02/06/metaverse-ve-populer-kultur-ceylan-kara/

Yüksel, H. (2022). Yeni Medya ve Dijital Dönüşümün Ötesi “Metaverse” . Kafkas Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi , 0 (29) , 237-258 . DOI: 10.56597/kausbed.1065077

İndir

Yayınlanmış

2024-07-19

Nasıl Atıf Yapılır

Yıldız, D. Y., & Kavut, İsmail E. (2024). Metaverse Mantığında Tasarım Sistematiği. 8gen-ART, 4(1), 64–72. https://doi.org/10.53463/8genart.202400217