İç Mimarlık ve Bilim Kurgu İlişkisi: Uzay Yolcuları Filmi Üzerine Bir Analiz Çalışması
DOI:
https://doi.org/10.53463/8genart.202200162Anahtar Kelimeler:
Bilim Kurgu, Kurgusal Mekân, İç Mimarlık, Uzay Yolcuları, KolonizasyonÖzet
insansı bir robotun da hikâyeye kısmen dâhil olduğu Passengers(Uzay Yolcuları) isimli filmin kurgusal mekân açısından analiz edilmesidir. Bu nedenle filmin ana mekânı olan Avalon kurgusal mekânların tasarım kriterleri açısından irdelenmiştir. Senaryoya göre film insanoğlu tarafından fethedilen dördüncü gezegen olan Homestad II’de koloni kurmak üzere içerisinde 5000 kolonisti ve 258 mürettebatıyla uzay yolculuğuna çıkan Avalon adlı uzay aracında geçmektedir. Araştırma kapsamında adı geçen film izlenmiş ve konu kapsamında değerlendirilmiştir. Kütahya Dumlupınar Üniversitesi, Mimarlık Fakültesi, İç Mimarlık Bölümü’nde verilen Korku ve Mekân seçmeli dersi kapsamında öğrenciler de adı geçen filmi izlemişler ve haftalık ders değerlendirme formuna filmle ilgili isteğe bağlı çeşitli görüş ve öneriler bildirmişlerdir. Araştırma kapsamında bu formlardan da yararlanılmıştır.
Referanslar
Tuncel, A. (2007). Mobil Konutlarda İç Mekân Organizasyonu Ve Mobil Mekânların Tarihsel Gelişim Süreci, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Mimarlık Fakültesi, İç Mimarlık Ana Bilim Dalı, Yüksek Lisans Tezi, İstanbul
Keser, N. (2009). Sanat Sözlüğü, Ütopya Yayınevi, Ankara
Özgen, E. (2020). Hastane İç Mekân Tasarımında Malzeme Kullanımı. Sanat ve Tasarım Dergisi, 318-333
Monaco J. (2017). Bir Film Nasıl Okunur ? Oğlak Yayıncılık, İstanbul
Bektaş, E. H. E. (2017). Sinema Ve Mekân İlişkisi Açısından Bilim Kurgu Filmlerine Bir Bakış. Mimarlık ve Yaşam, 2(2), 201-218.
Turan, T., & Kavut, İ. E. (2022). Gerçeküstü Sanat Akımının Kurgusal Mekânlara Ve Metaverse Kavramına Katkısının Norm Bağlamında İncelenmesi. Journal Of Architectural Sciences And Applications, 7(1), 346-363.
Özdoğlar, E. (2015). Fantezi Ve Korku Kurguda Kurgusal Karakter ve Kurgusal Mekân İlişkisi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Mimarlık Fakültesi, İç Mimarlık Ana Bilim Dalı, Sanatta Yeterlik Tezi, İstanbul
Şekerci, C. (2017). Sanal Gerçeklik Kavramının Tarihçesi. Journal of International Social Research, 10(54).
Yalçın, Ç. (2017). 1980 Sonrası Bilim Kurgu Filmlerinin Kurgusal Mekan Üzerinden Örneklerle Analizi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Mimarlık Fakültesi, İç Mimarlık Ana Bilim Dalı, Doktora Tezi, İstanbul
Çiftci, S. K., & Demirarslan, D. (2020). Cyberpunk Türü Ve Örnek Filmlerin İç Mekân Analizi. Ibad Sosyal Bilimler Dergisi, 62-83.
Küçükerdoğan, B. (2010). Sinemada Kurgu ve Eisenstein, Hayalbaz Kitap, İstanbul
Aydın, S. (2014). Hayal ve Vizyon, Hacettepe Üniversitesi, Güzel Sanatlar Enstitüsü, Resim Ana Sanat Dalı, Yüksek Lisans Tezi, Ankara
Akkaya, Ç.(2014). Gelecek vizyonu kapsamında 21. yüzyılda tasarlanmış konut projelerine kullanıcı odaklı eleştirel bir yaklaşım Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Mimarlık Fakültesi, İç Mimarlık Ana Bilim Dalı, Sanatta Yeterlik Tezi, İstanbul
Tuncel, D. B., & Kayan, H. Z. (2018). The design of flexible furniture for the new generation offices. Civil Engineering and Architecture, 6(2), 78-87.
Gottlieb, S. (2014) Alfred Hitchcock, Agora Kitaplığı, İstanbul
Arayıcı, O. (2019). Anlam İçin Temsil Yapısı Olarak Tasarım Ürünü. Turkish Online Journal Of Design Art And Communication, 9(2), 202-206.
Foss, B. (2009) Sinema ve Televizyonda Anlatım Teknikleri ve Dramaturji, Hayalbaz Kitap, İstanbul
Köroğlu, V. (2004). Jeopolitik Ve Jeopolitik İlminin Nüfus Unsuru Açısından Türkiye Avrupa Birliği İlişkileri. Çağ Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 1(1), 27-43.
Url-1 https://www.architecturaldigest.com/story/passengers-set-design
Url-2 https://www.setdecorators.org
Url-3 https://www.architecturaldigest.com/story/passengers-set-design
İndir
Yayınlanmış
Nasıl Atıf Yapılır
Sayı
Bölüm
Lisans
Telif Hakkı (c) 2022 Sekizgen Academy

Bu çalışma Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License ile lisanslanmıtır.