A Review on Video Game Places: Examples of Metro 2033 and Metro: Last Light
A REVIEW ON VIDEO GAME PLACES: EXAMPLES OF METRO 2033 AND METRO: LAST LIGHT
DOI:
https://doi.org/10.53463/inda.20220135Keywords:
Digital space, interior design, architecture-video game relationship, virtual spaceAbstract
In this study, the history of video games with a commercial history of 50 years is explained. Their development in the process from the first video game venue to the present has been explained and some video games that can be described as milestones are included. Afterwards, the importance of the relationship between video games and architecture was tried to be emphasized and spatial studies were made over two video games released in 2010s. At the end of the study, the importance of virtual spaces for architecture is emphasized in today's world, where all concepts are replaced by virtual versions. When the studies in the literature are examined, although fictional relations such as cinema-architecture relationship, theater-architecture relationship, painting-architecture relationship and its relationship with architecture are examined, it is seen that there are generally deficiencies in the literature on the video game-architecture relationship and the spaces where the games are played. It is expected that the study will contribute to this issue.
Downloads
References
Augé, M. (2016). Yok-yerler (T. Ilgaz, Çev.). İstanbul: Daimon Yayınları.
Ayanoğlu, M. M. (2006). Mimarlık eğitiminde üç boyutlu bilgisayar oyunu motorlarının kullanımı (Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi, İstanbul). Erişim adresi: https://polen.itu.edu.tr/items/a66c2426-436a-4b6e-9c02-377e8ed10e36
Coomber, C. (2020, 24 Mart). Let's play: Angle vocabulary review (in Half Life: Alyx) - supplementary, vertical and complementary [Video]. Erişim adresi: https://www.youtube.com/watch?v=_T2-9MwA5JI
CuriousMarc. (2017, 3 Mayıs). Lyle Bickley explains the PDP-1 [Video]. Erişim adresi: https://www.youtube.com/watch?v=1EWQYAfuMYw
Çatak, G. (2003). Bilgisayar oyunlarında mimarinin kullanımı (Yüksek Lisans Tezi, Yıldız Teknik Üniversitesi, İstanbul). Erişim adresi: http://dspace.yildiz.edu.tr/xmlui/handle/1/11093
Doma, O., ve Eyüce, Ö. (2014). 8. Mimarlıkta Sayısal Tasarım Ulusal Sempozyumu. O. Çakır ve diğerleri (Ed.), Video Oyunu Mekanlarında Mimari Deneyim: Mekansal, Zamansal, Anlatısal. (s. 1-12) içinde. İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü, İzmir.
Douglas, S. (1979). Anecdotes: Some Memories of EDSAC I: 1950-1952, Annals of the History of Computing, 208, 98-99.
Earthenware Figures Playing Liubo, Han Dynasty. (2010, 22 Ekim). Vikipedi içinde. Erişim adresi (29 Nisan 2022): https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Senet_game_pieces_(Tutankhamun).jpg
Edmund, W. B. (2014). The Oxford dictionary of English grammar. Oxford: OUP Oxford.
Glukhovsky, D. (2002). Metro 2033 (D. Banoğlu, Çev.) Ankara: Panama Yayıncılık.
Glukhovsky, D. (2009). Metro 2034 (D. Banoğlu, Çev.) Ankara: Panama Yayıncılık.
Glukhovsky, D. (2015). Metro 2035 (Z. Huseynova, Çev.) Ankara: Panama Yayıncılık.
Güzelsoy, G. (2016, 16 Aralık). Dijital oyun tasarımında mekan kurgusu. Erişim adresi: https://mimaritasarimsurecveetkilesimleri.wordpress.com/2016/12/16/dijital-oyun-tasariminda-mekan-kurgusu/
History Computer Staff. (2021, 4 Ocak). OXO game guide: history, origin, and more. Erişim adresi: https://history-computer.com/oxo-game-guide/
Huizinga J. (2014). Homo Ludens: Oyunun toplumsal işlevi üzerine bir deneme, (M. A. Kılıçbay, Çev.) İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
Moscow Elektrozavodskaya Metro Station. (2018, 4 Eylül). Vikipedi içinde. Erişim adresi (28 Eylül 2021): https://en.wikipedia.org/wiki/File:Moscow_Elektrozavodskaya_metro_station_asv2018-09.jpg
Moscow Metro. (2021, 7 Aralık). Moscow undergroud map. Erişim adresi: http://news.metro.ru/sc_lat.html
Neo, C. (2012, 29 Kasım). Magnavox Odyssey video game console history, review of cards 1-8 [Video]. Erişim adresi: https://www.youtube.com/watch?v=BNkDjQPdlu0
Önal, S. (2012). Video oyunlarında mekan algısı ve mimari (Yüksek Lisans Tezi, Mimar Sinan Üniversitesi, İstanbul). Erişim adresi: https://acikerisim.msgsu.edu.tr/xmlui/handle/20.500.14124/1907
Pilavcı, G. (2014). Oyun kavramı ve mimari tasarıma kattığı farklı boyutlar: Oyun alanları ve oyun mekanları üzerine bir inceleme (Yüksek Lisans Tezi, Mimar Sinan Üniversitesi, İstanbul). Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezDetayjsp?id=m8VhPzsxYXjOfbggkBVE5g&no=V4kLhfxvGHx4WKkPOMwF_A
Rose, P. (2016, 8 Şubat). The pre-history of video games: 1947 – 1959. Erişim adresi: https://www.digitiser2000.com/main-page/the-pre-history-of-video-games-1947-1959
Saurian, K. (2014, 12 Ocak). Easter egg Khreschatyk. Erişim adresi: https://metrovideogame.fandom.com/wiki/Easter_Eggs?file=Easter_egg_khreschatyk.jpg
Senet game pieces Tutankhamun, (2022, 29 Nisan). Vikipedi içinde. Erişim adresi (28 Mayıs 2012): https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Senet_game_pieces_(Tutankhamun).jpg
Steam. (2021, 15 Ocak). Steam oyun istatistikleri. Erişim adresi: https://store.steampowered.com/stats/?l=turkish
Steam. (2021, 15 Ocak). Valve index. Erişim adresi: https://store.steampowered.com/valveindex
Sullentrop, C. (2012, 12 Aralık). A dinosaur gallery for video games. Erişim adresi: https://www.nytimes.com/2012/12/15/arts/video-games/spacewar-video-games-at-museum-of-the-moving-image.html
Tanyeli, M. C. (2011). Agonografi: Video oyunları ve mimarlık (Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi, İstanbul). Erişim adresi: https://polen.itu.edu.tr/items/46f80ecd-1333-4905-af0e-95fedd9cf9a8
Teatralnaya Metro Station. (2018, 15 Ocak). Vikipedi içinde. Erişim adresi (28 Eylül 2021): https://commons.wikimedia.org/wiki/File:MosMetro_Teatralnaya_img3_asv2018-01.jpg
Wolf, M. J. (2008). The Video Game Explosion. London: Greenwood Press.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Sekizgen Academy

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.